Arquitectura para el manejo de las emociones de los usuario en los videojuegos [recurso electrónico] / José De Jesús Medina Ríos.
Tipo de material: Archivo de ordenadorDetalles de publicación: Tijuana, Baja California, 2014Descripción: Recurso en línea. (107 p.) : il. colTema(s): Ciencia -- Tesis y disertaciones académicasClasificación LoC:Q181.T4 | M43 2014Recursos en línea: Tesis Digital. Nota de disertación: Tesís (Maestría) -- Universidad Autónoma de Baja California, Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería, Tijuana, 2014. Resumen: En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar las emociones del jugador durante el juego para hacer cambios en sus los elementos con el fin de manipular las emociones del jugador. Se toma como base el modelo OCC centrado en las entidades Acción-Evento-Consecuencia.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tesis | Biblioteca Central Tijuana | Colección de Tesis | Q181.T4 M43 2014 (Browse shelf(Abre debajo)) | 1 | Disponible | TIJ109089 |
Maestría en Ciencias.
Tesís (Maestría) -- Universidad Autónoma de Baja California, Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería, Tijuana, 2014.
Incluye referencias bibliográficas.
En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar las emociones del jugador durante el juego para hacer cambios en sus los elementos con el fin de manipular las emociones del jugador. Se toma como base el modelo OCC centrado en las entidades Acción-Evento-Consecuencia.
4