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Advergaming developer's guide : using Macromedia Flash MX 2004 and Director MX / Rod Afshar, Duke Banerjee, Clifford Jones.

por Afshar, Rod, 1984- | Banerjee, Duke, 1979- | Jones, Clifford, 1982-.

Series Game development series (Charles River Media (Firm))Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, 2004Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 A38 2004, ...

Artificial Intelligence and Games [electronic resource] / by Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius.

por Yannakakis, Georgios N [author.] | Togelius, Julian [author.] | SpringerLink (Online service).

Edición: 1st ed. 2018.Origen: Springer Nature eBookTipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2018Acceso en línea: Libro electrónico Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: Biblioteca Electrónica Not for loan (1) .

Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services [electronic resource] / by Steven Schmidt.

por Schmidt, Steven [author.] | SpringerLink (Online service).

Series T-Labs Series in Telecommunication ServicesEdición: 1st ed. 2023.Origen: Springer Nature eBookTipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2023Acceso en línea: Libro electrónico Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: Biblioteca Electrónica Not for loan (1) .

Beginning XNA 2.0 game programming : from novice to professional / by Alexandre Lobao; Evangelista; and Jose Antonio Leal De Farias .

por Lobao, Alexandre Santos | Evangelista, Bruno | De Farias, Jose.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Berkeley, CA : Apress, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 L62 2008, ...

Biologically inspired artificial intelligence for computer games / Darryl Charles ... [et al.].

por Charles, Darryl.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hershey, PA : Medical Information Science Reference, c2008Acceso en línea: Table of contents only Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (2) Signatura topográfica: Q336 B56 2008, ...

Building XNA 2.0 games : a practical guide for independent game development / James Silva and John Sedlak.

por Silva, James | Sedlak, John.

Series The expert's voice in XNATipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Berkeley, CA : New York : Apress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer-Verlag New York, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 S55 2008, ...

Buttonless : incredible iPhone and iPad games and the stories behind them / Ryan Rigney.

por Rigney, Ryan.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boca Raton, FL : CRC Press, 2012Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.15 R53 2012.

Chris Crawford on game design / Chris Crawford.

por Crawford, Chris, 1950-.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders, 2003Otro título: On game design.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C73 2003, ...

Core techniques and algorithms in game programming / Daniel Sánchez-Crespo Dalmau.

por Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders Education, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, Biblioteca Central Tijuana (2) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, ...

Creating mobile games : using Java ME platform to put the fun into your mobile devise and cell phone / Carol Hamer.

por Hamer, Carol.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Adolescente; Detalles de publicación: Berkley, CA : Apress c2007Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 H354 2007.

Cultura visual digital : espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación / Andrew Darley.

por Darley, Andrew.

Series Paidós Comunicación ; 139Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: Barcelona : Paidós, 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.17.S63 D3718, Facultad de Artes Mexicali (3) Signatura topográfica: GV1469.17 .S63 D3718 2002, ...

Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies [electronic resource] : Improving the Gamer's User Experience / by Arun K. Kulshreshth, Joseph J. LaViola Jr.

por Kulshreshth, Arun K [author.] | LaViola Jr., Joseph J [author.] | SpringerLink (Online service).

Series Human-Computer Interaction SeriesEdición: 1st ed. 2018.Origen: Springer Nature eBookTipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2018Acceso en línea: Libro electrónico Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: Biblioteca Electrónica Not for loan (1) .

Director MX 2004 games : game development with Director / Nik Lever.

por Lever, Nik, 1958-.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Oxford : Focal, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.575 L48 2005.

Emotion in Video Game Soundtracking [electronic resource] / edited by Duncan Williams, Newton Lee.

por Williams, Duncan [editor.] | Lee, Newton [editor.] | SpringerLink (Online service).

Series International Series on Computer Entertainment and Media TechnologyEdición: 1st ed. 2018.Origen: Springer Nature eBookTipo de material: Texto Texto; Formato: electrónico disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2018Acceso en línea: Libro electrónico Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: Biblioteca Electrónica Not for loan (1) .

Fundamentals of game development / Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler.

por Chandler, Heather Maxwell | Chandler, Rafael.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Sudbury, Mass. : Jones and Bartlett Publishers, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C43 2011.

Game character modeling and animation with 3ds Max / Yancey Clinton.

por Clinton, Yancey.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press : Autodesk, c2008Acceso en línea: Table of contents only | Publisher description Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: TR897.7 C55 2008.

Game design / Bob Bates.

por Bates, Bob.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, Mass. : Premier Press, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B38 2004.

Game design theory : a new philosophy for understanding games / Keith Burgun.

por Burgun, Keith.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boca Raton, FL : A K Peters/CRC Press, c2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B87 2013.

Game engine design and implementation / Alan Thorn.

por Thorn, Alan.

Series Foundations of game developmentEdición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: Sudbury, Mass. : Jones [and] Bartlett Learning, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 T467 2011, Facultad de Ciencias Administrativas, Sociales e Ingeniería (Guadalupe Victoria) (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 T467 2011.

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