Resultados
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Advergaming developer's guide : using Macromedia Flash MX 2004 and Director MX / Rod Afshar, Duke Banerjee, Clifford Jones. por Afshar, Rod, 1984- | Banerjee, Duke, 1979- | Jones, Clifford, 1982-. Series Game development series (Charles River Media (Firm))Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, 2004Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 A38 2004, ...
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Chris Crawford on game design / Chris Crawford. por Crawford, Chris, 1950-. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders, 2003Otro título: On game design.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C73 2003, ...
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Core techniques and algorithms in game programming / Daniel Sánchez-Crespo Dalmau. por Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
General; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders Education, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, Biblioteca Central Tijuana (2) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, ...
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Director MX 2004 games : game development with Director / Nik Lever. por Lever, Nik, 1958-. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Oxford : Focal, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.575 L48 2005.
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Fundamentals of game development / Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler. por Chandler, Heather Maxwell | Chandler, Rafael. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Detalles de publicación: Sudbury, Mass. : Jones and Bartlett Publishers, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C43 2011.
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Game design / Bob Bates. por Bates, Bob. Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Detalles de publicación: Boston, Mass. : Premier Press, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B38 2004.
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Game engine design and implementation / Alan Thorn. por Thorn, Alan. Series Foundations of game developmentEdición: 1a ed.Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
General; Detalles de publicación: Sudbury, Mass. : Jones [and] Bartlett Learning, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 T467 2011, Facultad de Ciencias Administrativas, Sociales e Ingeniería (Guadalupe Victoria) (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 T467 2011.
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The game producer's handbook / Dan Irish. por Irish, Dan. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Detalles de publicación: Boston, MA : Thomson Course Technology, c2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 I75 2005.
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Game programming gems 2 / edited by Mark A. DeLoura. por DeLoura, Mark A. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción ; Audiencia:
Especializado; Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2001Otro título: Game programming gems two.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 G35 2001.
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