Multiplataforma para tratamiento de hábitos (Habitar) [recurso electrónico] / Carlos Etienne Ancona Villareal ; director Gabriel Alejandro López Morteo.
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Mexicali, Baja California, 2017Descripción: 1 recurso en línea ; 85 p. : il.colTema(s): Desarrollo de software multiplataforma -- Tesis y disertaciones académicasClasificación LoC:QA76.76.D47 | A52 2017Recursos en línea: Tesis digital Nota de disertación: Tesis (Maestría) - Universidad Autónoma de Baja California Instituto de Ingeniería, Mexicali, 2016. Resumen: Al hablar de hábitos, estamos hablando de aquellas acciones adquiridas por la repetición del mismo acto o por su uso reiterado y regular. El objetivo principal fue crear una multiplataforma que sirviera como una herramienta para los usuarios que deseen intentar un cambio en sus hábitos alimenticios y de acondicionamiento físico por medio de actividades basadas en la repetición, en conjunto con elementos de gamificación, como en la obtención de logros y premios, buscando la motivación de los usuarios en el uso de la multiplataforma. Se lograron conocer bastantes elementos que en conjunto forman los hábitos, permitiendo generar un modelo y estructuras que ayudaron en el entendimiento de estos para crear las soluciones basadas en la nutrición y acondicionamiento físico necesarias para poder crear nuevos hábitos o modificar actuales, de esta manera se logra tener una multiplataforma sólida y con fundamento. Al mismo tiempo se integraron distintas funcionalidades en diferentes plataformas, entre ellas el aspecto social, dando las libertades a los usuarios de dar sus opiniones compartir sus metas y actividades permitiendo que la multiplataforma evolucione con el contenido de los usuarios.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Tesis | Biblioteca Central Mexicali | Colección UABC | QA76.76 .D47 A52 2017 (Browse shelf(Abre debajo)) | 1 | Disponible | MXL121030 |
Maestría y doctorado en ciencias e ingeniería.
Tesis (Maestría) - Universidad Autónoma de Baja California Instituto de Ingeniería, Mexicali, 2016.
Incluye referencias bibliográficas
Al hablar de hábitos, estamos hablando de aquellas acciones adquiridas por la repetición del mismo acto o por su uso reiterado y regular. El objetivo principal fue crear una multiplataforma que sirviera como una herramienta para los usuarios que deseen intentar un cambio en sus hábitos alimenticios y de acondicionamiento físico por medio de
actividades basadas en la repetición, en conjunto con elementos de gamificación, como en
la obtención de logros y premios, buscando la motivación de los usuarios en el uso de la multiplataforma. Se lograron conocer bastantes elementos que en conjunto forman los hábitos,
permitiendo generar un modelo y estructuras que ayudaron en el entendimiento de estos para crear las soluciones basadas en la nutrición y acondicionamiento físico necesarias para
poder crear nuevos hábitos o modificar actuales, de esta manera se logra tener una multiplataforma sólida y con fundamento. Al mismo tiempo se integraron distintas funcionalidades en diferentes plataformas, entre ellas el aspecto social, dando las libertades a los usuarios de dar sus opiniones
compartir sus metas y actividades permitiendo que la multiplataforma evolucione con el contenido de los usuarios.