Su búsqueda retornó 24 resultados.

Ordenar
Resultados
Beginning XNA 2.0 game programming : from novice to professional / by Alexandre Lobao; Evangelista; and Jose Antonio Leal De Farias .

por Lobao, Alexandre Santos | Evangelista, Bruno | De Farias, Jose.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Berkeley, CA : Apress, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 L62 2008, ...

Biologically inspired artificial intelligence for computer games / Darryl Charles ... [et al.].

por Charles, Darryl.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hershey, PA : Medical Information Science Reference, c2008Acceso en línea: Table of contents only Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (2) Signatura topográfica: Q336 B56 2008, ...

Building XNA 2.0 games : a practical guide for independent game development / James Silva and John Sedlak.

por Silva, James | Sedlak, John.

Series The expert's voice in XNATipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Berkeley, CA : New York : Apress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer-Verlag New York, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 S55 2008, ...

Chris Crawford on game design / Chris Crawford.

por Crawford, Chris, 1950-.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders, 2003Otro título: On game design.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C73 2003, ...

Core techniques and algorithms in game programming / Daniel Sánchez-Crespo Dalmau.

por Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : New Riders Education, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, Biblioteca Central Tijuana (2) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S35 2004, ...

Creación de juegos y aplicaciones para Android : desarrollo práctico de proyectos / José Higinio Cernuda Menéndez.

por Cernuda Menéndez, José Higinio.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Madrid : Ra-Ma, 2016Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Artes Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 C47 2016, Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 C47 2016.

Creating mobile games : using Java ME platform to put the fun into your mobile devise and cell phone / Carol Hamer.

por Hamer, Carol.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Adolescente; Detalles de publicación: Berkley, CA : Apress c2007Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 H354 2007.

Cultura visual digital : espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación / Andrew Darley.

por Darley, Andrew.

Series Paidós Comunicación ; 139Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: Barcelona : Paidós, 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.17.S63 D3718, Facultad de Artes Mexicali (3) Signatura topográfica: GV1469.17 .S63 D3718 2002, ...

Diseño de videojuegos : de amateur a pro / Michael Salmond ; traducción José Tola

por Salmond, Michael | Tola, José [tr.].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Barcelona : Parramon, 2016Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.3 S3518 2016.

Game design / Bob Bates.

por Bates, Bob.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, Mass. : Premier Press, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B38 2004.

The game producer's handbook / Dan Irish.

por Irish, Dan.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, MA : Thomson Course Technology, c2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 I75 2005.

The Indie game development survival guide / David Michael.

por Michael, David (David R.), 1968-.

Series Game development series (Charles River Media (Firm))Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2003Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 M52 2003.

Introducción a la programación con Greenfoot : programación orientada a objetos en JavaTM con juegos y simulaciones / Michael Kölling ; tr. Carlos A. Iglesias

por Kolling, Michael | Iglesias, Carlos A [tr.].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: Madrid, España : Pearson Educación, 2011Acceso en línea: Libro electrónico Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.64 K6518 2011, Tecate (1) Signatura topográfica: QA76.64 K6518 2011, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.64 K6518 2011.

Introduction to game development / edited by Steve Rabin.

por Rabin, Steve.

Series Game development series (Charles River Media (Firm))Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hingham, MA : Charles River Media, c2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 I58 2005.

Introduction to video game engine development : learn to design, implement, and use a cross-platform 2D game engine / Victor G Brusca

por Brusca, Victor G.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: California, Berkeley : Apress, 2021Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 B78 2021.

Killer game programming in Java / Andrew Davison.

por Davison, Andrew.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: Sebastopol, CA : O'Reilly Media, 2005Otro título: Killer game programming.Acceso en línea: Publisher description | Contributor biographical information Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 D38 2005, Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 D38 2005.

La guía de bolsillo de Wii

por Díaz, Almudena.

Edición: 1a.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Pearson, 2008. Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 D53 2008.

Learning online with games, simulations, and virtual worlds : strategies for online instruction / Clark Aldrich.

por Aldrich, Clark, 1967-.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: Inglés Detalles de publicación: San Francisco, Calif. : Jossey-Bass, 2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Instituto de Investigación y Desarrollo Educativo (1) Signatura topográfica: LB1029 .S53 A53 2009.

Learning XNA 3.0 / Aaron Reed.

por Reed, Aaron.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Inglés Detalles de publicación: Sebastopol, CA. : O'Reilly, 2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 R44 2009.

Pro Java 6 3D game development : Java 3D, JOGL, JInput, and JOAL APIs / Andrew Davison.

por Davison, Andrew.

Series Expert's voice in Java technologyTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Berkeley, CA : New York, NY : Appress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer-Verlag, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 D385 2007, Biblioteca Central Tijuana (2) Signatura topográfica: QA76.76.C672 D385 2007, ...

Páginas

Con tecnología Koha