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Curso de narrativa en videojuegos / José A. Corbal.

por Corbal, José A.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Madrid, España : Ra-Ma, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.15 C673 2017.

Game design / Bob Bates.

por Bates, Bob.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, Mass. : Premier Press, 2004Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B38 2004.

Game physics engine development : how to build a robust commercial-grade physics engine for your game / Ian Millington.

por Millington, Ian.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto festschrift ; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Morgan Kaufmann Publishers, 2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 M55 2010.

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