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Análisis narrativo del guión de videojuego / Iván Martín Rodríguez.

por Martín Rodríguez, Iván.

Series Diseño y creación de videojuegosTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: Madrid, España : Universidad de Granada : Síntesis, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Ciencias Humanas (1) Signatura topográfica: GV1469.34.S52 M37 2015, Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.34.S52 M37 2015.

Animación de elementos 2D y 3D / Ana Lucía de Vega Martín.

por Vega Martín, Ana Lucía de.

Edición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Cuidad de México : Tarragona, España : Alfaomega, Altaria, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Artes Mexicali (1) Signatura topográfica: TR897.7 V43 2017, Tecate (1) Signatura topográfica: TR897.7 V43 2017, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: TR897.7 V43 2017, Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: TR897.7 V43 2017.

Aprende C# programando juegos / Antonio Barba Salvador

por Barba Salvador, Antonio.

Detalles de publicación: Madrid, España : Dextra Editorial, 2024Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76.C153 B37 2024, Tecate (1) Signatura topográfica: QA76.76.C153 B37 2024, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C153 B37 2024.

Aprender con minecraft : un metaverso educativo / Leticia Ahumada

por Ahumada, Leticia.

Detalles de publicación: Madrid, España : Dextra Editorial, [2023]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.3 A48 2023, Tecate (1) Signatura topográfica: GV1469.3 A48 2023, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: GV1469.3 A48 2023.

Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces / Eloísa Montero Pascual (coord.) ; María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero.

por Ruiz Dávila, María | Díaz Tejero, Beatriz [coaut.] | Montero Pascual, Eloísa [ed.].

Series Colección educación hoyTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Madrid : Narcea Ediciones, 2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.3 R85 2010.

The art of Evolve / introduction by, Phil Robb ; Chris Ashton.

Edición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Inglés Detalles de publicación: San Rafael, California. : Insight, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: NC825.V52 A786 2015.

The art of game design : a book of lenses / Jesse Schell

por Schell, Jesse.

Edición: 3a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boca Ratón, Florida : CRC Press, 2020Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 S24 2020.

The art of Uncharted 2: among thieves / editor, Daniel Wade.

por Wade, Daniel.

Series Art of the gameEdición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Detalles de publicación: Adelaida, Australia. : Ballistic, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: N7433.8 W33 2015.

Beginning PBR texturing : learn physically based rendering with allegorithmic's substance painter / Abhishek Kumar

por Kumar, Abhishek.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Varanasi, Uttar Pradesh, India : Apress, 2020Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Artes Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 K85 2020.

Blueprints visual scripting for unreal engine : the faster way to build game using UE4 Blueprints / Marcos Romero, Brenden Sewell

por Romero, Marcos F | Sewell, Brenden [coaut.].

Edición: 2a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: United Kingdom : Packt Publishing Ltd., 2019Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Artes Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 R65 2020.

Building XNA 2.0 games : a practical guide for independent game development / James Silva and John Sedlak.

por Silva, James | Sedlak, John.

Series The expert's voice in XNATipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Berkeley, CA : New York : Apress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer-Verlag New York, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (2) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 S55 2008, ...

Classic game design : from Pong to Pac-Man with unity / Franz Lanzinger.

por Lanzinger, Franz.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Dullas, Virginia : Mercury Learning and Information, 2019Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 L35 2019.

Claves culturales en la organización del conocimiento : ¿qué enseñan los videojuegos? / [Graciela Alicia Esnaola].

por Esnaola, Graciela Alicia.

Series Biblioteca Alfagrama. Serie EducaciónEdición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: Buenos Aires : Alfagrama Ediciones, 2006Otro título: Claves culturales en la construcción del conocimiento.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle Dorado (1) Signatura topográfica: GV1469 .S52 E85 2006, Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.34 .S52 E85 2006.

Como programar videojuegos en Windows / Antonio Ruiz Fernández.

por Ruiz Fernández, Antonio.

Tipo de material: Texto Texto; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Detalles de publicación: Bogotá, Colombia : Alfaomega, 2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.15 R85, Biblioteca Central Ensenada (3) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 R85 2001, ...

Controla! : la televisión, los videojuegos, internet, y el teléfono / por José Fco. González Ramírez.

por González Ramírez, José Francisco.

Series Colección AutoayudaTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: Madrid : Dastin Export, c2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Ciencias Humanas (1) Signatura topográfica: PN1992.6 G65 2003.

Desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js : con 100 ejercicios prácticos / Pablo Monteserín

por Monteserín, Pablo.

Detalles de publicación: Ciudad de México : Barcelona, Esapña ; Alfaomega, Marcombo, 2020Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Tecate (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 M65 2020, Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 M65 2020.

Desarrollo de videojuegos un enfoque práctico : volumen 2 programación gráfica / Carlos González ... [et. al.]

por González, Carlos [ed.].

Edición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: España : CreateSpace 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.3 D48 2015 V.2.

Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González ; [prólogo de Javier Villacañas].

por González, Daniel.

Edición: 1a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Detalles de publicación: México : Madrid, España : Alfaomega ; Ra-Ma, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Valle de las Palmas (3) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, .., Biblioteca Central Tijuana (4) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, .., Tecate (2) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, .., Facultad de Ciencias Administrativas, Sociales e Ingeniería (Guadalupe Victoria) (2) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, .., Facultad de Ciencias Administrativas (2) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, .., Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, Biblioteca Central Mexicali (2) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2011, ... No disponible:Prestado (2).

Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González.

por González, Daniel.

Edición: 2a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Ra-Ma, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2015, Facultad de Artes Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2015, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: GV1469.3 G65 2015.

Diseño de videojuegos : de amateur a pro / Michael Salmond ; traducción José Tola

por Salmond, Michael | Tola, José [tr.].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Barcelona : Parramon, 2016Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: GV1469.3 S3518 2016.

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