Efecto del juego en realidad virtual en el aprendizaje y la motivación STEM en estudiantes de secundaria

Jáuregui Hernández, Katia Larissa -1995

Efecto del juego en realidad virtual en el aprendizaje y la motivación STEM en estudiantes de secundaria [recurso electrónico] / Katia Larissa Jáuregui Hernández ; dirigida por Juan Carlos Rodríguez Macías. - Ensenada, Baja California, 2025. - 1 recurso en línea, 368 p. : il. ; col. ; graf. ; col. ;

Doctorado.

Tesis (Doctorado)--Universidad Autónoma de Baja California. Instituto de Investigación y Desarrollo Educativo, Ensenada, 2025

El bajo logro académico y la desmotivación hacia las áreas STEM representan un problema persistente en la educación secundaria mexicana. Esta investigación analizó el efecto del uso de un juego educativo en realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) sobre el aprendizaje y la motivación STEM en estudiantes de tercer grado de una secundaria pública en México, mediante un diseño mixto de triangulación que combinó un estudio experimental con grupo de control y grupo experimental, y dos estudios cualitativos complementarios. Se aplicó el juego STEM+VR durante nueve sesiones, empleando instrumentos desarrollados y validados para medir conocimientos y motivación STEM antes y después de la intervención. Los resultados mostraron un efecto positivo y significativo en el aprendizaje STEM, con un incremento promedio del 13.5% en el grupo experimental, mientras que en la motivación STEM general no se observaron cambios estadísticamente significativos.


Ciencias educativas--Tesis y disertaciones académicas.
Innovaciones educativas.
Realidad virtual en la educación.

LB1607.M6 / J38 2025

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