Como programar en C++ (Registro nro. 265055)

MARC details
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001 - CONTROL NUMBER
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007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
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040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency VST
Transcribing agency VST
Modifying agency VST
100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Paul Deitel E
Relator term autor
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Como programar en C++
Medium [recurso electrónico] /
250 ## - EDITION STATEMENT
Edition statement 9a ed
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. (IMPRINT)
Place of publication, distribution, etc. Mexico :
264 #1 -
-- Mexico :
-- Pearson Educación,
-- 2014
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 1 recurso en línea
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-- texto
-- txt
-- rdacontent
337 ## -
-- computadora
-- c
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500 ## - GENERAL NOTE
General note 5 accesos electrónicos
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. El nuevo estándar C++11 que se publicó en 2011 nos motivó a escribir esta nueva edición de Cómo programar en C++. A lo largo del libro, cada una de las nuevas características de C++11 se identifica con el icono "11" como se muestra aquí en el margen. A continuación le presentamos algunas de las características clave de C++11 en esta nueva edición:• Cumple con el nuevo estándar C++11. Extensa cobertura de las nuevas características de C++11(figura 1).• El código se probó de manera exhaustiva en tres compiladores de C++ populares a nivel industrial. Probamos los ejemplos de código en GNU™ C++ 4.7, Microsoft® Visual C++® 2012 y Apple® LLVM en Xcode® 4.5.• Apuntadores inteligentes. Los apuntadores inteligentes nos ayudan a evitar errores de administración de memoria dinámica al proveer una funcionalidad adicional a la de los apuntadores integrados. En el capítulo 17 (en el sitio web) hablaremos sobre unique_ptr.• Cobertura anticipada de los contenedores, iteradores y algoritmos de la Biblioteca Estándar, mejorada con capacidades de C++11. Transferimos el tratamiento de los contenedores, iteradores y algoritmos de la Biblioteca de plantillas Estándar del capítulo 22, en la edición anterior, a los capítulos 15 y 16, y lo mejoramos con las características adicionales de C++11. La gran mayoría de las necesidades de los programadores en cuanto a estructuras de datos pueden satisfacerse mediante la reutilización de estas capacidades de la Biblioteca Estándar. En el capítulo 19 (en inglés en el sitio web) le indicaremos cómo crear sus propias estructuras de datos personalizadas.• Generación de números aleatorios, simulación y juegos. Para ayudar a que los programas sean más seguros, agregamos un tratamiento de las nuevas herramientas de generación de números aleatorios no deterministas.
541 ## - IMMEDIATE SOURCE OF ACQUISITION NOTE
Owner UABC ;
Method of acquisition Temporal ;
Date of acquisition 01/01/2024-12/31/2024.
856 40 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Public note Libro electrónico
Uniform Resource Identifier http://libcon.rec.uabc.mx:2048/login?url=https://resolver.vitalsource.com/9786073227407
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Koha item type Libro Electrónico
Existencias
Estado de retiro Colección Ubicación permanente Ubicación actual Fecha de ingreso Total Checkouts Date last seen Número de copia Tipo de material
  Colección de Libros Electrónicos Biblioteca Electrónica Biblioteca Electrónica 22/02/2024   22/02/2024 1 Libro Electrónico

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