Rastreo y captura de movimientos en tiempo real basada en sensores de inercia con representación en un entorno de realidad aumentada [recurso electrónico] / Humberto Trujillo Perez ; Dr. Leocundo Aguilar Noriega
Tipo de material: Archivo de ordenadorDetalles de publicación: Tijuana, Baja California, 2018Descripción: Recurso en línea. (53p.) : ilTema(s): Ciencia -- Tesis y disertaciones académicasClasificación LoC:Q181.T4 | T78 2018Recursos en línea: Tesis Digital. Nota de disertación: Tesis (Maestría) -- Universidad Autónoma de Baja California. Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería, Tijuana, 2018. Resumen: Motion Capture, o captura de movimientos por su traducción al español, se refiere Al proceso de rastrear, capturar y procesar movimientos reales para ser plasmados O representados en tiempo real sobre un modelo 3D conocido como Avatar. Este Proceso es ampliamente utilizado no solo en la industria de películas o videojuegos, Sino también en otras _áreas como robótica, terapia física y ciencia del deporte.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Tesis | Biblioteca Central Tijuana | Colección de Tesis | Q181.T4 T78 2018 (Browse shelf(Abre debajo)) | 1 | Disponible | TIJ129571 |
Maestro en Ciencias
Tesis (Maestría) -- Universidad Autónoma de Baja California. Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería, Tijuana, 2018.
Incluye referencias bibliográficas (p.62 )
Motion Capture, o captura de movimientos por su traducción al español, se refiere
Al proceso de rastrear, capturar y procesar movimientos reales para ser plasmados
O representados en tiempo real sobre un modelo 3D conocido como Avatar. Este
Proceso es ampliamente utilizado no solo en la industria de películas o videojuegos,
Sino también en otras _áreas como robótica, terapia física y ciencia del deporte.