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Desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js : con 100 ejercicios prácticos / Pablo Monteserín

por Monteserín, Pablo.

Detalles de publicación: Ciudad de México : Barcelona, Esapña ; Alfaomega, Marcombo, 2020Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Tecate (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 M65 2020, Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 M65 2020.

Flash 5 : animaciones y juegos / Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley.

por Turner, Bill | Robertson, James, coaut | Bazley, Richard, coaut.

Tipo de material: Texto Texto Idioma: spa. Detalles de publicación: Madrid, España : Anaya Multimedia, 1999Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 T8718.

Game character modeling and animation with 3ds Max / Yancey Clinton.

por Clinton, Yancey.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press : Autodesk, c2008Acceso en línea: Table of contents only | Publisher description Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: TR897.7 C55 2008.

Game programming gems 3 / edited by Dante Treglia.

por Treglia, Dante.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hingham Mass. : Charles River Media, c2002Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 G35 2002.

Game programming gems 4 / edited by Andrew Kirmse.

por Kirmse, Andrew.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2004Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 G35 2004.

Game programming gems 5 / edited by Kim Pallister.

por Pallister, Kim.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2005Otro título: Game programming gems five.Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 G35 2005.

Game programming gems 6 / edited by Michael Dickheiser.

por Dickheiser, Michael, 1970-.

Edición: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, Mass. : Charles River Media, c2006Otro título: Game programming gems six.Acceso en línea: Table of contents only Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 G35 2006.

Game Programming Gems 7 / Scott Jacobs; [edited by] Emi Smith.

por Jacobs, Scott.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Detalles de publicación: Boston, MA : Cengage Learning, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 J32 2008.

Learning by doing : a comprehensive guide to simulations, computer games, and pedagogy in e-learning and other educational experiences / Clark Aldrich.

por Aldrich, Clark, 1967-.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado; Idioma: Inglés Detalles de publicación: San Francisco, CA : Pfeiffer, c2005Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Mexicali (1) Signatura topográfica: LB1029 .S53 A53 2005.

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel.

por Lengyel, Eric.

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: eng. Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2004Acceso en línea: Table of contents Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA 76.76 .C672 L45 2004.

Programación de videojuegos con Open GL / Luke Benstead con Dave Astle y Kevin Hawkins ; traducción María Lorena Campa Rojas ; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez.

por Benstead, Luke | Astle, Dave [coaut.] | Hawkins, Kevin [coaut.].

Edición: 2a ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: General; Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Detalles de publicación: México, D.F. : Cengage Learning, 2011Acceso en línea: Libro electrónico. Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Facultad de Ciencias Administrativas, Sociales e Ingeniería (Guadalupe Victoria) (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B4518 2011, Biblioteca Central Tijuana (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B4518 2011, Tecate (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 B4518 2011, Valle de las Palmas (1) Signatura topográfica: QA76.76.C672 B4518 2011.

Windows game programming with Visual Basic and DirectX / Wayne S. Freeze.

por Freeze, Wayne S.

Tipo de material: Texto Texto Idioma: Inglés Detalles de publicación: Indianapolis, Ind. : Que, 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central Ensenada (1) Signatura topográfica: QA76.76 .C672 F74.

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